第523章 精准钓鱼
官方对于最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相关的法律法规,做一个完全不出货的抽卡系统出来。
但是欧非的先后顺序调整,却会让玩家的心态产生很大的变化。
这就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的区别了。
对于猴子来说,他们能接受上午四个果子,下午三个果子,但却不能接受上午三个果子,下午四个果子。
而对于氪金游戏玩家来说,他们恰恰相反,大部分人能够接受脱非入欧,但却不能接受脱欧入非。
一开始咔咔出货,玩家们虽然也会很高兴,但也不至于特别高兴。
可到后边不出货了,一想到前面运气那么好,很多玩家的负面情绪会加倍。
反过来,一开始不怎么出货,玩家很郁闷,但后面却咔咔出货,留给玩家的就都是快乐的感觉了。
顾凡的办法就是要利用玩家这种心理,在最开始制造一种假象,拔高他们的心理预期。
一旦玩家们开始自我感觉良好,并磨刀霍霍地准备砸锅卖铁冲648进池子大展拳脚的时候,现实就会无情地击碎他们的期待。
越抽运气越差,越抽运气越差。
此时产生的负面情绪值,必然是飞速上升的。
在莉莉丝看来,从负面情绪的产生原理来说,这个做法是没毛病的,确实比常规的抽卡机制更能收获玩家的负面情绪值。
“但是……即便如此,玩家们也总会发现的吧?”莉莉丝又提出了一个新问题。
这套系统在初期骗住玩家是不难的。
但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。
通过统计几千次抽卡的概率变化,玩家们迟早还是会意识到这种机制。
顾凡一摊手:“玩家们当然会发现,但那又如何?
“至少在前面几个月,玩家们是发现不了的,就算怀疑,也很难有充足的资源进行验证得到实锤。
“那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。
“只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。
“几个月后,就算玩家发现了又如何?
“他们一顿算,最多也就能得出两个结论:结论1,我们游戏是按照1000抽为周期不断下调概率的,越往后抽概率越低;结论2,我们的抽卡机制综合抽取概率,比市面上的其他游戏都要低。
“其他游戏的综合抽取概率普遍都是1.6%到3%之间,而我们的综合抽取概率只有1.5%,基础抽取概率只有0.5%,这只是达到了官方要求的最底限。
“莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?
“如果玩家们不产生正面情绪,那么即便被拆穿又如何呢?我们早都赚得盆满钵满了。”
莉莉丝认真思考一番,然后缓缓点头:“嗯,有道理啊!即便被发现了真实概率,也不会翻车,反而有可能让玩家们更加气愤。
“毕竟我们游戏的综合抽取概率是实打实的低。
“好,那么抽卡系统就暂定这个,我已经记住了。
“其他呢?”
顾凡赶忙说道:“稍等莉总,这个还没说完。
“要更好地搭配这个抽卡系统,我们还得考虑清楚一个问题,那就是游戏内的货币产出。
“也就是玩家不充钱、不氪金,每个月能攒多少抽的问题。
“这个数据也会影响抽卡系统给玩家们带来的感受。
“我举个简单的例子。
“按照我们目前暂定的数据,1000抽的综合出货率是1.5%,也就是1000抽会出15个金,我们算40%歪常驻,也就是1000抽出9个当期UP池角色。
“由于概率是递减的,所以大概会是:
“前300抽出了5个UP角色,中间300抽出了3个UP角色,而最后的400抽才出了1个UP角色。
“既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。
“目前的游戏有4星满星的,也有6星满星的。
“莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。
“举个极端点的例子,如果我们是四星满星,而玩家们每个月都能通过游戏稳定获得300抽,那就意味着玩家每个月都能纯免费地获得一个满星UP池角色,那他几乎没有任何理由再去充值消费,这角色相当于白送的,那我们之前设置的概率也就毫无意义了。
“白送的东西,还能让他产生什么负面情绪吗?”
莉莉丝恍然:“嗯,对啊!看来满星的数值问题也得考虑。
“算了我还是不考虑了,你直接说答案吧,我来判断到底有没有道理。”
很显然,莉莉丝此时大脑有些过载,有点无力进行更多思考。
顾凡继续说道:“答案很简单。
“我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概100抽。
“同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。
“按照1.5%的综合出货率和60%的不歪率,玩家要抽取六个角色,大概需要666抽。
“但需要注意的是,越往前出货率越高,所以我们免费给玩家的这100抽,很大概率会出两个角色,也就是让角色成为‘一星’状态。
“我们的星级安排也就很明确了:
“一星,我们给一个比较基础的数值提升。
“二星,我们给一个比较大的数值提升。
“三星,我们给一个特殊的机制改变,可能是让角色的手感大幅优化,或者舒适度大幅提高,又或者是可以解锁更多配队方式。
“四星,我们还是给一个比较基础的数值提升。
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“五星满星,我们再给一个特殊的机制改变。”
莉莉丝眼前一亮:“咦?这个安排妙啊!简直就是棍子上的胡萝卜!”
这种星级的安排,很显然就是故意钓鱼的。
在最理想的情况下,玩家是从零进入新卡池,手上拿着游戏免费赠送的100抽。
抽完之后,出货率很高,平均50抽甚至更低就能搞到一个UP池角色,还不算歪了的那些常驻五星。
此时,他看着白送的1星角色,再看角色星级的提升:
一星是个微不足道的蚊子腿提升。
但是二星有巨大提升,三星更是能有着明显的机制改变。
此时他还沉浸在自己运气不错的感觉中,那么就有很大概率做出这样的决定:
至少把三星给抽出来吧?
再搞两只就可以了!
而按照之前的经验,100抽就能搞2只,换算成钱的话,就是大概2个648得到100抽。
很多富哥可能就蠢蠢欲动了。
然后充钱了就抽吧,一抽一个不吱声。
等富哥实际上充了3个甚至4个648,才抽到三星的时候,一些理智的富哥就收手了。
但也有一些富哥,会看着五星的巨大提升,再次陷入沉思。
之前氪金的200抽,运气似乎很差。但不能一直差吧?
不得不说,这五星的提升实在是太诱人了,而三星到五星,也只差两个角色而已。
要不,再充点?
万一欧非守恒,我的运气又好起来了呢?
然后少部分富哥开始上头,破釜沉舟地猛充648,结果又是一抽一个不吱声。
这次估计得5个、6个甚至更多648,才能搞到最后两只。
等抽完了富哥回头一看,简直是吐血的心都有了。
这负面情绪不就咔咔地来了吗?
其实,按照正常的抽卡机制,类似上头后悔的情况也并不少见。
但顾凡提出的这个系统,显然是把这种后悔的情况进一步发扬光大了。
这是诈骗!赤裸裸的诈骗!
当然,也有不理想的情况,比如玩家本身已经抽了200次或者300次才进的卡池。
那么此时不管他充不充,他的运气都会明显变差。
虽然是白送的100抽,但玩家也是带着“抽到2个UP角色的预期”进入卡池的。
结果最后却只抽到了1只,甚至没有抽到。
这也同样让人窝火!
如果再一上头充了钱,那就更窝火了。
但就在此时,莉莉丝又提出了一个新的问题。
“嗯?等等。
“那如果玩家干脆化身为屯屯鼠呢?
“按照目前的预期来看,大概666抽就可以抽个满星角色。那如果玩家忍个半年再抽呢?
“这在氪金抽卡游戏中,似乎也很常见吧?”
(本章完)
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