第35章 低阶魔物的搞头
一群肚子疼的豺狼人跟小鬼消灭起来没什么难度。
穆骅的枪法成长度还是不错的,至少端着狙击没有再嘣到自家的骷髅战士跟狗子。
蜥皮怪虽然是恶魔种,不过它们这种下位恶魔想来在地狱也不富裕,此处一只蜥皮怪留下了尸体似乎充分证明了这一点。
同等阶位下,恶魔比其他魔物麻烦很多,不过它们的掉落似乎也更好一些。
废墟中这群魔物留下了四具豺狼人的尸体以及一具蜥皮怪的尸体。
其中小鬼居然掉落了两块类似魔银的金属,两只蜥皮怪则给穆骅掉落了两把‘锋锐30’的单手刀。
魔物投影并非真身还留在地狱,而是投影死后真身可以在地狱重现。
所以通常死亡时它们身上的武器防具都会留下,这两把一米左右的砍刀就是蜥皮怪使用的武器。
这两把刀属于比较正经的装备,它们的锻造过程中也需要用到魔核,强度越大的装备对魔核品质的要求越高。
至于这两把刀仅是不入流的装备,不过,30点的锋锐度能让它们轻易斩开不含魔力的物体,即便是钢铁也能被它们撕裂。
这种锋锐主要针对防具中的防御坚固,比如穆骅早前从哥布林营地里捡到的那件肮脏的皮甲就是防御20。
魔物的身体都或多或少的具备一些防御特性,甚至部分魔物拥有神兵难伤的身体强度。
虽然30的锋锐能轻松劈开20的防御,但这也只是证明那件皮甲足够垃圾,这两把刀在‘装备’类物品中,依旧属于不入流的武器。
狗子跟骷髅战士打扫战场,穆骅则拿着跟木棍拨弄比足球小一点的史莱姆。
“噗~”似乎被穆骅拨弄烦了,史莱姆冲穆骅所在方向吐了一口‘口水’。
水量不大,带有一定腐蚀性,普通人皮肤沾上五分钟左右可能会出现类似烫伤的水泡。
这个世界的‘萌王’没什么强力品种,属于自然界中的清道夫,甚至连常规的食物链都不入。所谓的强大个体基本跟它们的个头直接挂钩。
它们拥有低级冲击免疫天赋,五十力量以下的攻击无法对它们构成伤害,吐口水的攻击方式对正常动物基本不具威胁。
而史莱姆另一种攻击方式是包裹在其他生物的身上,尤其是被史莱姆包裹住头部,那种情况下的窒息与腐蚀还是比较要命的,所以它们也存在一定的威胁度。
又对一头史莱姆拨弄了几下,穆骅施展刻印魔法,一捧火焰落在史莱姆的身上,沾上火焰的史莱姆瞬间化作一滩粘液死去。
这种生物对元素伤害没有丝毫抵抗力,可能你拿着机枪突突它半天也很难杀死它们,但弄个火把捅它们一下,它们大概也就GG了。
史莱姆死后留下一地粘液,魔核小的可怜,扔焚源熔炉里一点反应都没有那种。
骷髅战士将魔石与一些‘垃圾’捡回,豺狼人的火铳没有任何价值,它们死后,子弹也都变成了普通的石头。
所有掉落中,除了两把刀,也就是小鬼掉的金属还有点意思。
魔银,人类世界的魔银币就是用这种金属提炼的。
这种金属中蕴含稀薄的魔力,人们会将它融入到一些钢铁中,什么钢筋、铁皮、装甲之类,魔银让这些钢铁具备少许魔力抗性。
不是什么稀罕玩意,顶多也就是让金属不至于被装备类武器一碰就烂,也能用来打造低端的装备。
两块拳头大小的魔银矿石,大概相当与五六枚魔银币,好几百信用点呢,勉强也算直接爆钱了。
几种魔物的魔石分开熔炼,猪头人块头最大,但它们不留尸体不说,每头猪头人的魔石还只熔出了个经验球。
这种经验球增加的经验十分有限,大概也就相当于正常击杀它们的经验。
不过穆骅现在的等级杀猪头人已经没有经验了,勉强算是多了一种经验获取途径?
咧咧嘴,这玩意存多点,貌似也能卖出大价钱?
三枚小鬼的魔石堆出了一枚火球术技能石。
再获技能石让穆骅眼神一亮,吸收这枚火球术技能石能让火球术提升到二级。
若想靠火球术技能石提升火球术等级,三级需要两枚,四级需三枚,以此类推。等同于另类的百炼秘石,就是技能等级高后,需要的数量也会非常多。
要说小鬼对人类来说也算是人憎鬼厌的魔物了,毕竟危险度跟产出完全不成正比。
可感受二级火球术带来的练度,穆骅对小鬼产生了极大兴趣。
豺狼人跟蜥皮怪的尸体给穆骅带来了两枚体质结晶,倒是两者熔出的技能石让穆骅更为意外。
十名豺狼人,连尸体带魔石给了穆骅三枚灵魂专武技能石。
话说灵魂专武好歹也算稀有魔法,魔法书穆骅都没见过,他还以为豺狼人也会给他点经验珠呢,而且这出货率也忒高了点啊。
穆骅搓着下巴琢磨,仔细想想,他原本以为豺狼人弄出子弹的天赋属于附魔一类的能力,如今看来,或许是不完善的灵魂专武?
想不明白具体,穆骅吸收技能石,灵魂专武升级三级,转而穆骅又有点错愕。
很好,自家的武器没强化,‘武器槽’好像多了。
原本他造了一把斧枪,三级的灵魂专武貌似能让他再造两把武器。每级多一把?
‘这玩意算啥?话说灵魂专武好像还能用外物强化,都专武了,谁还不紧着一把武器来?要那么多武器干啥?三刀流?’
穆骅心中吐槽,对这个魔法的等级提升效果极不满意。
考虑要不要造把太刀叼嘴里,不过转念一想,貌似可以造个大狙,再弄发专武子弹?
至于有没有用啥的,管他呢,反正能升级,豺狼人都能烧出技能石,咱以后武器槽多多的。。。
要说灵魂专武已经沦为穆骅的玩具,那蜥皮怪给的技能石就让穆骅比较惊喜了。
魔力加护:使用魔力强化身体结构,一定程度免除增益魔法对身体造成的负担。
看似复杂,但效果挺直接的一个魔法。
就像蜥皮怪天赋中的‘低级加速’能增加它们的移动速度,但骤然提升的速度定然对身体造成负担甚至伤害。
所谓的魔法,起源于恶魔,天生拥有魔力体质的恶魔可以很大程度上无视增益魔法带来的负担,但显然它们也没兴趣帮体质贫弱的生物去完善增益魔法。
魔力加护一定程度上成为了增益魔法前置一般的法术。
就像想要施展范围性火焰魔法的前提必须拥有足够的火元素亲和,想要施展超低温魔法必须拥有足够的水元素亲和一样。
不是说这些魔法你不能学、不能用。
但你要是没有足够的元素亲和,一个范围魔法砸出来,怼了敌人,伱也跑不了。
很可能敌人还没弄死,离魔法爆发点更近的施法者就先狗蛋了。
所以说,魔法这玩意还是相当严谨的。
尤其是侵蚀性强的元素魔法,循序渐进,关间要素一样难少。
就算你学会了末日毁灭,施法之前最好先给自己套个‘来自久远的加护’。不然,那不叫魔法攻击,而是纯纯的自爆。
至于身体强化魔法,不想把自己玩残,最好先把魔力加护学会。
魔力加护练度不够,一个龙之力套身上,保你七窍飙血,死无全尸。
将魔力加护技能石吸收,穆骅抿抿嘴,眼中闪烁异样光芒。
虽然大多数低阶魔物已经不给他经验了,但,这些低阶魔物好像还是很有搞头啊。。。
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(本章完)
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